Bonjour, Tyriennes et Tyriens !
Les dernières semaines ont été pour le moins palpitantes ! Notre équipe était ravie de pouvoir enfin révéler au monde l'existence de Guild Wars 3™ grâce à notre bande-annonce et de parler de l'avenir de la franchise Guild Wars®. Maintenant que c'est fait, nous allons pouvoir commencer à partager avec vous les détails passionnants du jeu sur lequel nous travaillons en secret depuis maintenant plusieurs années.
Cet article est le premier d'une série qui couvrira toutes sortes de sujets au fil du développement, et jusqu'à la sortie de Guild Wars 3. Nous pourrons ainsi vous dévoiler des détails sur le jeu, vous expliquer nos décisions et partager avec vous ce qui nous fait penser que les joueurs de MMO y découvriront une toute nouvelle aventure bien particulière, qu'ils aient déjà voyagé en Tyrie ou qu’ils s’y rendent pour la première fois.
Et pour vous raconter toute l'histoire, commençons déjà par le début : le décor et l'époque du jeu. Ce qui sera en soi le récit de ses origines.
Le contexte de Guild Wars 3
Guild Wars 3 débute sur le continent d'Orr, plus de mille ans avant les événements de Guild Wars® Reforged, avant que les dieux humains n'aient quitté ce monde. Le précédent dieu de la mort a récemment été usurpé. À cette époque qui précède la Première Guerre des Guildes, les hostilités entre guildes rivales s'accentuent et l'Ordre des vaels est en position de faiblesse.
Nous pensons que cela en fait le décor idéal pour intriguer les joueurs actuels de Guild Wars et faire découvrir cet univers à de nouveaux fans.
Pour la communauté Guild Wars actuelle :
Il s'agit d'une époque qui regorge de mystères et de récits inexploités qui sont pourtant au cœur de l'univers de la franchise Guild Wars. Les terres d'Orr servent de décor à des éléments marquants de la franchise, tels que l'invasion des Charrs et l'étrange vizir de Guild Wars Reforged, ou encore la visite des ruines englouties d’une grande nation disparue et remontée à la surface par le Dragon Ancestral Zhaïtan dans Guild Wars 2®.
Elles sont également liées à la disparition des dieux humains de notre monde et à l’origine des Guerres des Guildes qui ont donné leur nom à la franchise. Et c'est sans parler de l'avènement de Grenth et de la chute de Dhuum, et de tout l'arc narratif d'Abaddon d'abord exploré dans Guild Wars: Nightfall™.
D’innombrables mystères, récits et interrogations soulevées lors des vingt-et-une dernières années passées en Tyrie trouvent leur origine en Orr avant l'Exode des dieux. Et même s'il y a énormément de secrets et d'histoires à y explorer, nous n'avons encore révélé que très peu d'informations sur cette région et cette époque. Nous avons offert plus de questions que de réponses au fil des années.
Pour les fans actuels de Guild Wars, c'est l'occasion de revenir sur les origines de la Tyrie, d'imaginer de nouvelles théories et de lever le voile sur les mystères du passé. De quoi faire saliver n'importe qui ! Mais vous n'allez pas seulement vivre une partie des récits oubliés de l'histoire, vous découvrirez également d'innombrables événements dont nous n'avons encore jamais parlé et rencontrerez de nouveaux personnages qui seront au cœur de l'âge d'or de cette région.
Pour nos nouveaux fans :
Nous voulons développer notre communauté avec Guild Wars 3. Nous invitons une nouvelle génération de joueurs et joueuses à nous rejoindre pour la première fois lors du lancement de ce nouveau jeu Guild Wars. Nous proposerons également plus de plateformes dès le lancement, et non plus seulement la nôtre, ArenaNet®. Les joueuses et joueurs sur PlayStation 5, Steam et sur notre propre plateforme pourront se joindre à celles et ceux ayant des comptes ArenaNet dès le premier jour, ce qui fera du lancement de ce jeu le plus massif de l'histoire de la série Guild Wars.
Le jeu se déroule à une époque complètement inédite, vous n'aurez donc pas besoin d'avoir déjà joué à un précédent jeu Guild Wars pour comprendre le scénario. Il existe très peu d'informations sur cette période dans le canon actuel de Guild Wars, presque rien n'a été dévoilé dans Guild Wars Reforged ou Guild Wars 2.
Si vous venez de découvrir la franchise, c'est le moment idéal de jouer à Guild Wars pour la première fois.
Notre engagement envers la Tyrie
Nous avons aussi choisi cette époque parce qu'elle nous permet de continuer à soutenir tous les jeux Guild Wars à l'avenir. La semaine dernière, l'équipe à la tête d'ArenaNet a confirmé à la communauté que nous souhaitons continuer à prendre en charge les trois jeux de la franchise Guild Wars pour les années à venir. Vous pouvez retrouver cette annonce ici :
Guild Wars 2 continuera à obtenir de nouveaux contenus, scénarios, personnages et biomes après la sortie de Guild Wars 3. Si nous avions décidé de développer un jeu qui se déroulerait plus tard dans la chronologie, cela serait entré en conflit avec cet objectif.
Nous voulons laisser de la place pour le décor et les personnages de Guild Wars 2. En ayant un espace ouvert, nous ne limitons pas les récits que nous voulons raconter en Tyrie avec la chronologie de Guild Wars 2 et nous laissons le champ libre pour que ce jeu puisse continuer de s'étendre tant que les fans de Guild Wars auront envie d'y jouer.
Orr, mais dans le passé
La chronologie que nous avons choisie pour Guild Wars 3 nous rend tous très enthousiastes. Nous avons décidé de recentrer l'histoire et le décor sur une seule région du monde, un choix bien différent de ceux que nous avions faits lors des lancements des précédents jeux Guild Wars, mais un choix délibéré.
Par le passé, nos histoires avaient des enjeux de plus en plus importants, et les menaces pesaient souvent sur le monde entier. Bien sûr, ces récits ont été très importants pour Guild Wars, mais pour l'avenir, nous avons préféré partir dans une autre direction et offrir une expérience différente.
Guild Wars 3 commence dans une région plus restreinte. Le récit se concentre sur Orr, sur ses habitants et sur une guilde qui cherche à trouver sa place dans un monde regorgeant de possibilités, de tensions et de changements.
Cela ne signifie pas que les enjeux sont moins intéressants. Ils sont seulement plus personnels et proches de vous. Les menaces ne sont plus abstraites et lointaines, vos actions entraînent des conséquences immédiates sur le monde qui vous entoure. Vos relations avec les lieux que vous fréquentez et surtout avec leurs habitants évolueront au cours du temps et des conflits.
En faisant d'Orr notre point de départ, nous avons pu travailler sur le monde de manière différente que par le passé. Plutôt que de nous disperser sur plusieurs régions dès le départ, nous avons pu aller au fond des choses, et faire d'Orr un monde plus profond, plus détaillé, et plus interconnecté que tout ce que nous avons fait auparavant. Vous découvrirez un monde fluide avec moins d'écrans de chargement que lors des précédents jeux Guild Wars. Ce sera un espace bien plus contigu. Et bien sûr, c'est un monde que nous continuerons à faire évoluer et grandir de façon pertinente à mesure que le jeu prendra de l'ampleur.
Les systèmes du jeu et le contenu ont été conçus afin d'apporter de la profondeur au gameplay. Le monde récompense la curiosité, l'exploration et, surtout, le fait de visiter plusieurs fois les mêmes endroits. Vous pourrez y vivre de toutes nouvelles expériences les fois suivantes.
Nous commençons cette aventure en Orr, mais ce n'est pas là qu'elle se terminera. Nous regardons vers l'avenir, et nous sommes très enthousiastes à l'idée de pouvoir étendre nos horizons et explorer davantage la Tyrie de cette époque. Vous pourrez redécouvrir des endroits que vous connaissez déjà ou d'autres que nous avions seulement évoqués.
