Bonjour à tous les Tyriens !
Aujourd'hui, nous allons aborder un sujet qui a déjà fait couler beaucoup d'encre au sein de la communauté Guild Wars® depuis l'annonce du jeu. L'heure est venue de vous parler des espèces jouables dans Guild Wars 3. Remarque : bien que nous ayons employé le terme « races jouables » dans le contexte de Guild Wars 2®, il nous est peu à peu apparu qu'il ne reflétait pas suffisamment les différences biologiques qui distinguent les peuples tyriens. Pour Guild Wars 3, nous parlerons donc d'« espèces jouables ».
Combien d'espèces seront jouables à la sortie de Guild Wars 3 ?
Bien, maintenant que nous avons posé les bases, commençons par confirmer un point : Guild Wars 3 proposera quatre espèces jouables dès son lancement. Vous avez déjà eu l'occasion d'incarner deux d'entre elles dans les premiers opus de la saga Guild Wars : les Humains et les Asuras. La troisième ne vous est pas inconnue, mais elle sera jouable pour la toute première fois : ce sont nos formidables hommes-ours, les Kodans. La quatrième est une nouvelle espèce dont l'histoire est intimement liée au passé d'Orr, mais qui est tombée dans l'oubli. Il vous faudra attendre encore un peu pour en apprendre plus.
À compter de la semaine prochaine, des membres de notre équipe narrative prendront tour à tour la plume pour vous dévoiler l'histoire de ces quatre espèces, et ce qui les rend si spéciales dans l'Orr de cette époque.
Une approche différente pour chaque jeu
Dans Guild Wars Reforged, le récit mettait l'humanité au premier plan, d'abord à Ascalon, puis à Cantha et Elona, avec la possibilité de créer des personnages humains originaires de ces régions. Ce parti pris narratif explique pourquoi les Humains sont restés la seule espèce jouable.
Guild Wars 2, quant à lui, propose cinq espèces différentes : les Humains, les Asuras, les Norns, les Charrs et les Sylvaris. Chacune bénéficie de sa propre histoire personnelle, ainsi que d'environnements, de villes, d'animations et d'éléments cosmétiques conçus spécialement pour elle. Ces choix ont permis de donner à chaque espèce une identité distincte, en accord avec le thème général du jeu : les peuples de la Tyrie, autrefois séparés, sont contraints de s'unir face à l'adversité.
Cette approche a aussi placé la barre très haut en matière de volume et de qualité, faisant de l'ajout d'une espèce supplémentaire un projet titanesque et pluridisciplinaire. Introduire de nouvelles espèces avec autant de soin exige en effet un travail conséquent dans différents domaines : la narration, les environnements, l'animation, la conception des personnages et bien d'autres systèmes. Il nous a donc été très difficile d'en faire notre priorité, compte tenu des fonctionnalités et autres nouveautés que nous continuons de créer pour le jeu.
Pour la sortie de Guild Wars 3, nous avons de nouveau porté notre attention sur les espèces qui s'inscrivent le mieux dans l'histoire et les thématiques du jeu. Les quatre espèces que vous pourrez incarner occupent un rôle central dans les événements, les cultures et les conflits que vous découvrirez en Orr dès la sortie du jeu. Nous mettons tout en œuvre pour que chacune d'entre elles fasse partie intégrante de cet univers.
Notez bien que j'ai évoqué quatre espèces jouables à la sortie du jeu. Et je pèse bien mes mots, car nous avons revu notre façon de concevoir les personnages jouables de Guild Wars 3, afin de pouvoir élargir les possibilités à l'avenir.
Une conception flexible au service de l'avenir
Afin de pouvoir raconter les histoires que nous avons imaginées pour Guild Wars 3, nous avons dès le départ orienté le développement de façon à permettre l'ajout de nouvelles espèces jouables à l'avenir. Au lancement du jeu, l'histoire sera la même pour tous : c'est en tant que Gardevaels que les personnages jouables seront amenés à découvrir les contrées sauvages d'Orr et ses îlots de civilisation.
Sur le plan technique, nous veillons à ce que la conception des espèces jouables soit évolutive dans tous ses aspects. Systèmes d'animation, modèles et tenues… Tout est passé au peigne fin. Nous établissons des bases techniques communes et nous imposons des limites afin que les armures, les tenues et les animations puissent être transposées plus facilement à de nouvelles espèces.
En bref, si celle que vous souhaitez jouer n'est pas disponible à la sortie de Guild Wars 3, ne perdez pas espoir : elle pourrait bien être ajoutée plus tard. La seule exception serait une espèce à la morphologie particulièrement atypique, qui nécessiterait un travail spécifique sans pouvoir tirer parti des systèmes que nous avons conçus. Ne vous attendez donc pas à pouvoir jouer des Oubliés, compte tenu de leurs quatre bras et de leur corps serpentin. (Navré pour la personne qui nous a soumis cette idée récemment !)
Incarnez votre espèce préférée
Pour Guild Wars 3, nous avons tiré les enseignements de la manière dont les espèces jouables sont intégrées dans les MMO et défini un autre principe sur lequel nous ne transigerons pas. Nous resterons fidèles à ce principe qui a façonné Guild Wars 2 : l'espèce que vous choisissez doit refléter l'histoire et l'identité que vous prêtez à votre personnage, sans jamais vous donner le dessus sur les autres.
Les statistiques et les mécaniques du jeu seront donc identiques d'une espèce à l'autre. Nous ne voulons pas vous pousser à choisir un type de personnage dans le but de bénéficier d'un quelconque avantage, mais vous encourager à incarner l'espèce que vous aimez le plus.
Nous savons que de nombreux jeux de rôle adoptent une approche différente, avec d'excellents résultats, mais pour Guild Wars, celle-ci nous paraît être la bonne.
Et ensuite ?
Voilà donc pour ce premier aperçu des espèces jouables de Guild Wars 3 et de l'approche que nous adopterons au lancement du jeu et par la suite. Nous avons hâte de vous présenter les espèces que vous pourrez incarner dès la sortie du jeu, mais aussi d'explorer la possibilité d'élargir cette sélection à l'avenir.
La semaine prochaine, notre équipe narrative prendra le relais pour vous présenter la première des quatre espèces jouables. Vous en saurez plus sur ce qui la rend si spéciale dans le contexte que nous avons choisi.
En attendant, puissent les Six veiller sur vous.
– Colin
