Seid gegrüßt, Tyrianer!
Heute reden wir über eines der beliebtesten Themen, das in der Community von Guild Wars® seit Ankündigung des Spiels schon fleißig diskutiert wird, wie wir gesehen haben. Es ist Zeit, über die spielbaren Spezies in Guild Wars 3 zu sprechen. Hinweis: In Guild Wars 2® haben wir den Begriff „spielbare Völker“ verwendet, aber inzwischen haben wir festgestellt, dass diese Wortwahl unserer Meinung nach nicht exakt die biologischen Unterschiede der Völker von Tyria beschreibt. Aus diesem Grund verwenden wir von nun an den Begriff „spielbare Spezies“ für Guild Wars 3.
Wie viele spielbare Spezies wird es zum Launch von Guild Wars 3 geben?
Okay, nachdem wir das geklärt haben, wollen wir eine Sache direkt bestätigen: Zum Launch von Guild Wars 3 wird es vier verschiedene spielbare Spezies geben. Zwei dieser Spezies waren bereits in vorherigen Teilen von Guild Wars spielbar: Menschen und Asura. Der dritten Spezies seid ihr bereits begegnet, aber sie wird nun zum ersten Mal spielbar sein – unser liebstes Bärenvolk, die Kodan. Die vierte Spezies ist ganz neu. Ihre Geschichte ist eng mit Orrs Vergangenheit verknüpft, ging aber im Laufe der Zeit verloren. Ihr werdet euch etwas gedulden müssen – aber bald erfahrt ihr mehr über sie.
Ab nächster Woche erzählt euch das Narrative-Team unseres Studios in weiteren Blogposts mehr über jede Spezies und was sie in Orr zu dieser Zeit so einzigartig macht.
Unterschiedliche Herangehensweisen für unterschiedliche Spiele
In Guild Wars Reforged haben wir uns auf die Geschichte der Menschheit fokussiert – wie sie in Ascalon begann, sich ausbreitete und euch später erlaubte, menschliche Charaktere aus Cantha und Elona zu erstellen. Das Spiel und die darin erzählten Geschichten handelten von Menschen, also wurden neben Menschen keine anderen spielbaren Spezies hinzugefügt.
In Guild Wars 2 haben wir fünf verschiedene spielbare Spezies eingeführt: Menschen, Asura, Norn, Charr und Sylvari. Alle Spezies hatten maßgeschneiderte persönliche Geschichten, Umgebungen, Städte, Animationen und gestalterische Möglichkeiten. Diese Vielfalt half dabei, jede Spezies einzigartig zu machen und gleichzeitig in die umfassende, groß angelegte Geschichte von Tyrias Spezies einzubetten, die zuerst voneinander unabhängig waren, sich dann aber zusammenschließen mussten, um Erfolg zu haben.
Dadurch wurden auch ein Umfang und Qualitätsansprüche geschaffen, die das Hinzufügen einer weiteren Spezies zu einem riesigen, interdisziplinären Unterfangen gemacht haben. Diesen Qualitätsansprüchen für eine zusätzliche Spezies gerecht zu werden, hätte für Geschichte, Weltenbau, Animation, Charaktergestaltung und andere Systeme einen beträchtlichen Aufwand bedeutet. Das alles hat es sehr schwer gemacht, das Hinzufügen einer neuen Spezies anderen Inhalten und Features, die wir auch weiterhin für Guild Wars 2 erschaffen, vorzuziehen.
Für Guild Wars 3 konzentrieren wir uns wieder darauf, zum Launch die Spezien auszuwählen, die am besten zu den Geschichten und Motiven des Spiels passt. Die vier spielbaren Spezies nehmen eine zentrale Rolle in der Geschichte, den Kulturen und den Konflikten ein, die wir in Orr zum Launch erkunden werden. Unser Fokus liegt darauf, diese Spezies erzählerisch tief in der Welt zu verwurzeln.
Ihr habt sicherlich bemerkt, dass ich von vier spielbaren Spezies zum Launch sprach. Meine Wortwahl ist hier entscheidend, denn in Guild Wars 3 wählen wir für den Aufbau spielbarer Charaktere eine andere Herangehensweise, um Erweiterungsmöglichkeiten in der Zukunft zu unterstützen.
Design für zukünftige Flexibilität
Um die Geschichten in Guild Wars 3 so erzählen zu können, wie wir es uns vorstellen, gehen wir die Entwicklung von Anfang an mit dem Ziel an, in Zukunft mehr spielbare Spezies hinzuzufügen. Zum Launch ist die Geschichte im Spiel geeint; alle unserer spielbaren Charaktere agieren in der weitläufigen Wildnis und in der verstreuten Zivilisation in Orr unter dem Banner der Vaelwächter.
Auf technischer Seite wird alles bezüglich des Vorgangs, wie wir spielbare Spezies erstellen (darunter Animationssysteme, Rigs und Kleidung), sorgfältig unter die Lupe genommen, um sicherzustellen, dass die Systeme erweiterbar sind. Wir etablieren geteilte technische Grundpfeiler sowie bewusst gesetzte Einschränkungen, um die Erweiterung von Rüstungen, Kleidung und Animationen für zusätzliche Spezies zu unterstützen.
Das heißt: Auch wenn eine Spezies, die ihr zum Launch von Guild Wars 3 gerne gespielt hättet, nicht dabei ist, besteht trotzdem die Chance, dass wir sie später hinzufügen. Die einzige Ausnahme wäre eine Spezies, deren Körperform so extrem ist, dass sie umfassende und sehr spezifische Anpassungsanforderungen an die von uns integrierten Systeme stellen würde. So wären zum Beispiel spielbare Vergessene aufgrund ihrer vier Arme und ihres schlangenähnlichen Körpers keine Option. (Wir entschuldigen uns bei dem Community-Mitglied, das diese Idee neulich vorgeschlagen hat!)
Spielt, was euch Freude bringt
Während wir viel über spielbare Spezies in MMOs gelernt und darüber nachgedacht haben, wie wir dieses Thema in Guild Wars 3 angehen wollen, sind wir auf einen Bereich gestoßen, zu dem wir direkt zu Beginn Stellung beziehen wollen. Wir führen ein Prinzip fort, das bereits in Guild Wars 2 wichtig war: Die Spezies, die ihr wählt, sollte die Identität eures Charakters und eure Fantasie ausdrücken, aber nicht bestimmen, wie stark ihr im Spiel seid.
Deshalb wird es zwischen den spielbaren Spezies keine statistischen oder mechanischen Unterschiede geben. Wir möchten nicht, dass jemand das Gefühl hat, ein bestimmtes Charaktermodell wählen zu müssen, um einen bestimmten Vorteil für den eigenen Charakter zu haben. Wir möchten, dass ihr spielt, was euch Freude bringt.
Wir wissen, dass viele RPGs eine andere Herangehensweise haben, die für sie auch funktioniert, aber wir denken, dass unser Weg für Guild Wars der richtige ist.
Ein Ausblick
Das ist also unser Auftakt zu den spielbaren Spezies in Guild Wars 3 und unsere Herangehensweise zum Launch und für die Zukunft. Wir freuen uns schon darauf, wenn ihr die Spezies, die ihr spielen könnt, zum Launch selbst erleben könnt. Und genauso freuen wir uns auch auf die Möglichkeiten, das Spiel in Zukunft erweitern zu können.
Nächste Woche hört ihr von unserem Narrative-Team, das euch die erste der vier spielbaren Spezies vorstellen und mehr darüber erzählen wird, was sie in der Zeit und dem Setting unserer Spielwelt so einzigartig und anders macht.
Bis zum nächsten Mal und mögen die Sechs euch behüten.
– Colin
