¡Hola, amigos de Tyria!
Hoy comenzaremos a hablar sobre uno de los temas de conversación más candentes en la comunidad de Guild Wars® desde el anuncio del juego. Toca hablar de las especies jugables en Guild Wars 3. Nota: Aunque hemos utilizado en el pasado el término "razas jugables" para Guild Wars 2®, con el paso del tiempo nos hemos dado cuenta de que no expresa con precisión las diferencias biológicas entre los distintos pueblos de Tyria, de modo que, en lo sucesivo, optaremos por "especies jugables" para Guild Wars 3.
¿Cuántas especies jugables habrá en Guild Wars 3 en la fecha de lanzamiento?
Bien, ahora que hemos planteado el tema, comencemos por confirmar un dato: Guild Wars 3 arrancará con cuatro especies jugables distintas. Con dos de esas especies ya habéis tenido la oportunidad de jugar en anteriores títulos de Guild Wars: los humanos y los asura. A la tercera especie la habéis podido conocer antes de ser jugable por primera vez: se trata del asombroso pueblo osuno, los kodan. La cuarta es una nueva especie cuya historia se conecta profundamente con el pasado de Orr, pero que ha quedado relegada a lo largo de la historia. Tendréis que esperar para saber más al respecto; próximamente tendréis más información.
A partir de la semana que viene, os contaremos más sobre cada una de las especies y qué hace que sean únicas en Orr durante nuestra línea temporal. Será en diferentes entradas de blog escritas por miembros del equipo narrativo de nuestro estudio y que iremos publicando próximamente.
Distintos enfoques para cada juego
En Guild Wars Reforged, nos centramos en la historia de la humanidad, comenzando por Ascalon y ampliando horizontes posteriormente para permitir a los jugadores crear personajes humanos de Cantha y Elona. El juego y las historias que se contaban giraban en torno a los humanos y por eso nunca nos planteamos expandir el abanico de especies jugables.
En Guild Wars 2, introdujimos cinco especies jugables: los humanos, los asura, los norn, los charr y los sylvari. Eran especies creadas con historias personales, entornos, ciudades, animaciones y opciones cosméticas ad hoc. Esa decisión creativa permitió que cada una de ellas desprendiera un carácter único y se alineaba a la perfección con nuestro eje temático, que planteaba que las especies de Tyria empezaban siendo pueblos independientes, pero acababan teniendo que unir fuerzas para salir adelante.
También estableció una dimensión y un estándar de calidad que hacían que añadir otra especie fuese un objetivo interdisciplinar muy ambicioso. Alcanzar el mismo nivel de calidad con otra especie exigiría un trabajo descomunal en lo que respecta al aspecto narrativo, al diseño artístico del mundo y de los personajes, a la animación y a los demás sistemas. Esta circunstancia ha hecho que incorporar nuevas especies resulte muy difícil de priorizar en paralelo a la incorporación de contenido y características que seguimos creando para Guild Wars 2.
Para Guild Wars 3, hemos vuelto a centrarnos en elegir para el lanzamiento aquellas especies jugables que mejor se alineen con las historias y temáticas del juego. Las cuatro especies con las que podréis jugar son elementos centrales de la historia, las culturas y los conflictos que exploraremos en Orr desde el principio. Queremos centrarnos en que sintáis que todas y cada una de ellas están profundamente arraigadas en el mundo.
Seguramente os habréis percatado de que he hablado de cuatro especies jugables en la fecha de lanzamiento del juego. Lo he expresado así con toda la intención, porque para Guild Wars 3 hemos abordado la creación de personajes jugables de otro modo, con el objetivo de permitir ampliar las opciones disponibles en el futuro.
Diseñando con el futuro en mente
Para ayudar a contar las historias que queremos compartir con vosotros en Guild Wars 3, desde el primer momento hemos abordado el desarrollo con el objetivo de añadir más especies jugables en el futuro. La historia del juego está inicialmente muy unificada, pues todos los personajes de los jugadores actuarán bajo el estandarte de los vaelguardas a lo largo y ancho de los parajes naturales y los pequeños núcleos de civilización existentes en Orr.
En el plano técnico, estamos examinando a fondo todo lo referente a cómo creamos las especies jugables (como sistemas de animación, modelos y ropa) para asegurarnos de poder acometer futuras expansiones. Estamos estableciendo cimientos técnicos compartidos y limitaciones deliberadas para que resulte más sencillo extender la compatibilidad de armaduras, ropa y animaciones a otras especies.
En otras palabras, en caso de que no podáis jugar con una especie que os guste de Guild Wars 3 cuando se lance el juego, siempre cabe la posibilidad de que se añada como jugable en el futuro. La única excepción serían las especies con un perfil físico muy extremo, con características propias únicas, difíciles de compatibilizar con los sistemas que hemos diseñado. Por ejemplo, no es viable ofreceros la opción de jugar con un personaje de los Olvidados, con sus cuatro brazos y su cuerpo reptiloide. (¡Mil perdones al miembro de la comunidad que nos lo propuso hace poco!).
Jugad como más os guste
Mientras evaluábamos las lecciones aprendidas de las especies jugables en otros MMO y decidíamos cómo abordarlas en Guild Wars 3, identificamos otro aspecto que requerirá una apuesta firme desde el minuto uno. Queremos dar continuidad a un principio que ha sido fundamental en Guild Wars 2: la especie que elijáis debería permitiros expresar la identidad y la fantasía de vuestro personaje, no determinar cuál es la forma más ventajosa de jugar.
No habrá diferencias de estadísticas ni mecánicas entre las distintas especies jugables. No queremos que sintáis que tenéis que elegir un modelo de personaje concreto para obtener determinada ventaja; preferimos que juguéis como más os guste.
Somos conscientes de que el enfoque de muchos RPG es diferente en este sentido y de que les funciona bien, pero sentimos que, para Guild Wars, lo correcto es hacerlo de esta forma.
Mirando al futuro
Bueno, pues esto es lo que os contamos de momento sobre las especies jugables de Guild Wars 3 y sobre cómo vamos a abordar el asunto para el lanzamiento y de cara al futuro. Estamos deseando que conozcáis las especies disponibles para jugar desde el principio y también nos emociona mucho explorar la posibilidad de introducir nuevas opciones posteriormente.
La semana que viene tendréis noticias de nuestro equipo narrativo, que os presentará a la primera de las cuatro especies jugables y os contará más sobre sus peculiaridades y características únicas en la línea temporal y la ambientación del mundo del juego.
Hasta la próxima y que los Seis velen por vosotros.
—Colin
