¡Hola, habitantes de Tyria!

¡Vaya par de semanas emocionantes que hemos vivido! Nuestro equipo está encantado de haber podido revelar por fin la existencia de Guild Wars 3™ al mundo con el tráiler del anuncio y de poder hablar sobre el futuro de la saga de Guild Wars®. Ahora que ya hemos hecho el gran anuncio, podemos empezar a contaros algunos detalles emocionantes sobre el juego en el que llevamos varios años trabajando sin que nadie lo supiera.

Este será el primero de una serie de blogs que tratarán de distintos temas y se irán publicando hasta el lanzamiento de Guild Wars 3, lo que nos dará una ventana para hablar sobre detalles del juego, explicar los motivos de las decisiones que tomemos y contaros por qué, en nuestra opinión, esta será una aventura muy especial y totalmente nueva para los jugadores de MMO que ya han estado en Tyria antes o que pondrán un pie en este mundo por primera vez.

Ya que vamos a empezar por el principio, lo suyo es que comencemos por el entorno y la línea temporal de nuestro juego, que es, prácticamente, una historia de origen en sí misma.

Arte conceptual de un valle desolado franqueado por montañas agrietadas. Dos misteriosos anillos colosales flotan en el cielo ominosamente.

El cuándo y el dónde de Guild Wars 3

Guild Wars 3 empieza en el continente de Orr, más de mil años antes de los acontecimientos de Guild Wars® Reforged, una época en la que los dioses humanos todavía no han abandonado el mundoy le acaban de arrebatar el poder al Dios de la Muerte. Es una era previa a la Primera Guerra de Gremios, en la que las hostilidades entre gremios rivales van en aumento y la Orden de los Vael se encuentra en una situación de desventaja.

Creemos que esta es la ambientación perfecta para atraer tanto a quienes ya han jugado a Guild Wars antes como a todo un nuevo grupo de fans dispuesto a explorar la franquicia.

Para nuestra actual comunidad de Guild Wars:

Esta época está repleta de misterio e historias jamás contadas que residen en el mismísimo corazón del universo de Guild Wars. La tierra de Orr se extiende con sus profundas raíces por toda la saga, desde la invasión de los charr y el misterioso visir en Guild Wars Reforged hasta la visita en Guild Wars 2® a las ruinas antes sumergidas de la antaño gran nación que el dragón anciano Zhaitan hizo emerger desde el suelo del océano.

La silueta de un dragón gigante se yergue sobre la cima de unas montañas escarpadas.

Orr está relacionada con la desaparición de los dioses humanos del mundo, el origen de las mismísimas Guerras de Gremios y el nombre tras toda la saga. También está relacionada con el ascenso de Grenth y con la caída de Dhuum, así como con todo el arco argumental de Abaddon, explorado por primera vez en Guild Wars: Nightfall™.

Todos los misterios, historias desconocidas y preguntas sin respuesta que emergen de veintiún años de relatos de Tyria se originan en Orr, antes del Éxodo de los Dioses. A pesar de que hay enormes misterios que desentrañar e historias que explorar, hemos publicado muy poca información acerca de la narrativa de esta ubicación en esta época. De hecho, con el paso de los años, hemos hecho más preguntas de las que hemos respondido.

Sabemos que, para nuestra actual base de fans de Guild Wars, lo más apasionante será tener la oportunidad de explorar los orígenes de Tyria para especular y crear teorías juntos y desentrañar los misterios que tanto tiempo llevan ocultos en el pasado de Tyria. No obstante, esto no supone solo una oportunidad para experimentar algunas de las grandes historias perdidas en el tiempo, sino también para desvelar la infinidad de historias que nunca hemos mencionado y personajes que jamás habéis conocido que componen la esencia de la edad de oro de Orr y la línea temporal que hemos escogido.

Para nuestros nuevos fans:

Queremos expandir nuestro alcance con Guild Wars 3 e invitar a toda una nueva generación de gamers a unirse a nosotros por primera vez en el lanzamiento de un nuevo juego de Guild Wars. Además, invitamos a jugadores de una mayor variedad de plataformas desde el día uno, ya que el juego no estará solo disponible en nuestra plataforma de ArenaNet®. Los jugadores de PlayStation 5, Steam y nuestro cliente independiente podrán unirse desde el principio a todos quienes jueguen con sus cuentas de ArenaNet, lo que convertirá este lanzamiento de la saga de Guild Wars en el más amplio hasta la fecha.

La línea temporal del juego será nueva para todo el mundo y no requiere que hayas jugado ningún otro juego de Guild Wars para entender lo que pasa. Existen muy pocos registros de la historia canónica de esta era en el universo de Guild Wars, y se ha explorado muy poco de ella en Guild Wars Reforged y Guild Wars 2.  

Si estás pensando en jugar a Guild Wars por primera vez, este será el mejor momento.

Nuestro compromiso con Tyria

Otro gran motivo por el que hemos escogido esta línea temporal es que se adapta a nuestro objetivo de proporcionar soporte para todos los juegos de Guild Wars en el futuro. La semana pasada, el equipo directivo de ArenaNet le contó a la comunidad nuestros planes de ofrecer soporte para los tres juegos de Guild Wars durante los próximos años. Por si te lo perdiste, te lo dejamos aquí:

Guild Wars 2 seguirá adelante con nuevo contenido, líneas narrativas, personajes y ubicaciones, aún después del lanzamiento de Guild Wars 3. Crear un juego ambientado tras los eventos de Guild Wars 2 entraría en conflicto con ese plan. 

Nos parece importante dejar espacio para las historias y personajes de Guild Wars 2.Teniendo vía libre, no limitaremos ni contendremos la infinidad de relatos que queremos contar sobre Tyria en nuestra línea temporal de Guild Wars 2 y permitiremos que Guild Wars 2 siga expandiéndose y creciendo mientras los fans de Guild Wars quieran seguir jugándolo.

Orr, en la antigüedad 

Nos emociona enormemente poder desarrollar la línea temporal que hemos escogido para Guild Wars 3. Se trata de una era y una ambientación que se centra en una única región del mundo, lo cual es un gran cambio con respecto a otros juegos de Guild Wars en su lanzamiento, y una decisión totalmente intencionada.

En el pasado, hemos contado gran cantidad de historias, cada vez a mayor escala, que solían centrarse en amenazas que se cernían sobre el mundo entero. Esas historias han sido una parte importante de Guild Wars, pero cuando empezamos a pensar en el futuro, nos dimos cuenta de que, esta vez, nos interesaba crear una experiencia distinta.

Guild Wars 3 empieza de una forma mucho más localizada. Se trata de una historia sobre Orr, sobre sus habitantes y sobre un gremio que intenta encontrar su lugar en un mundo repleto de oportunidades, tensiones y cambios.

Eso no significa que la historia sea menos emocionante, sino que se siente más cercana y personal. En lugar de enfrentarte a amenazas distantes y abstractas, las cosas que haces tienen un impacto más inmediato en el mundo que te rodea. Verás que los resultados de conflictos se desarrollan en lugares donde has estado y, con el tiempo, tu relación con dichos lugares y, lo que es más importante, con quienes viven en ellos, empezará a evolucionar.

Balthazar, ataviado con una armadura de placas ardiente, está de pie sobre un pilar en llamas.  Tiene una espada en una mano y una cabeza humana en la otra.

Centrarnos en Orr como nuestro punto de partida también nos permite enfocar el mundo de una forma en la que nunca lo hemos hecho. Como no hemos tenido que abarcar distintas regiones desde el principio, hemos podido pasar tiempo profundizando y creando una versión de Orr con más facetas y detalles y más interconectada, lo cual es algo que no hemos hecho nunca. Os encontraréis con un mundo más fluido y con menos pantallas de carga que los juegos anteriores de Guild Wars. Se trata de un espacio mucho más contiguo. Y, tal y como cabe esperar, es un mundo que continuaremos desarrollando y evolucionando de maneras significativas a medida que crezca el juego.

Los sistemas y el contenido del juego están diseñados para proporcionarle profundidad a la jugabilidad. El mundo está diseñado para recompensar la curiosidad, la exploración y, más que nada, las visitas a lugares en los que ya has estado, porque encontrarás experiencias totalmente nuevas en sitios en los que tu personaje ya se ha aventurado antes.

Orr es el inicio de nuestro viaje, pero no el final. Con la vista puesta en el futuro, nos emociona enormemente tener la oportunidad de expandir nuestros horizontes y explorar más esta época de Tyria, tanto los lugares que ya conoces como otros nuevos que apenas hemos mencionado antes.